Gerakjatuh bebas atau disingkat GJB merupakan salah satu bentuk gerak lurus berubah beraturan (GLBB) dalam arah vertikal. Konsep gerak jatuh bebas (GJB) ini hampir sama dengan konsep gerak vertikal ke bawah (GVB) yang membedakan adalah, jika pada gerak vertikal ke bawah kecepatan awal tidak sama dengan nol (v 0 ≠ 0) sedangkan pada gerak jatuh bebas kecepatan awalnya sama dengan nol (v 0 = 0).
Dalamcontoh tersebut dapat dilihat bahwa jarak 2 meter (s) ditetapkan
Darikalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu Jawaban : Melaju 23. Setiap hari kerja, pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. jika pegawai lupa absen maka pegawai melapor ke bagian Tata Usaha.
3 Sebutkan 5 contoh benda di sekitarmu yang berbentuk garis lurus! Beberapa contoh benda berbentuk garis lurus diantarnya adalah penggaris, pensil, tongkat pramuka, permukaan meja, dan daun pintu. B. Hubungan Antar Garis Macam-macam hubungan antargaris sebagai berikut. Hubungan antara dua garis dapat berupa sejajar, berpotongan, dan berimpit. 1. Garis Sejajar Dua garis yang berjarak sama dalam satu bidang datar dan tidak pernah berpotongan meskipun
Berikutini merupakan bentuk pengembangan pola lantai garis lurus kecuali. Pola garis lurus terdiri atas pola lantai horizontal vertikal dan diagonal. Terdapat dua pola garis dasar pada lantai yaitu garis lurus dan lengkung. Pola lantai ini memiliki makna tentang hubungan antara manusia dengan alam.
Vay Tiền Trả Góp Theo Tháng Chỉ Cần Cmnd. 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model utama metodologi berorientasi objek adalah a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class e. model objek, dinamik dan fungsional 7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas 9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar 11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek 12. Unified Method versi dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 13. Elemen utama UML secara berurutan adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram, 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram 21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc 22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis 23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision 24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start 26. Use case dinotasikan dengan gambarkan a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran 27. Use case biasanya menggunakan kata a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja c. kata sifat e. kata petunjuk 28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 29. Actor biasanya menggunakan kata a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat 30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali a. Association antara actor dan use case b. Association antara use case c. Generalization antara actor dan use case d. Generalization/Inheritance antara use case e. Generalization/Inheritance antara actors 31. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah A. Optional D. Multi-valued B. Mandatory E. Asosiasi C. Single-valued 32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari A. Properti D. Multi-valued B. Atribut E. Asosiasi C. Class 33. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah A. derive D. realize B. instantiate E. refine C. permit 34. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu A. Nama class, package, asosiasi B. Nama class, asosiasi, metode C. Nama class, atribut, operasi D. Nama class, multiplicity, properti E. Nama class, single-valued, multi-valued 35. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive 36. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram 37. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup B. Garis Horisontal E. Kotak C. Tanda panah 38. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par 39. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant 1. Pada activity diagram pengabungan aktivitas menggunakn symbol a. Fork b. Decision c. Swinmlane d. End point e. Join 2. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah.. a. Actor biasanya menggunkan kata kerja b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor c. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system d. Actor adalah eksternal terhadap ke system 3. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah kunci a. Decision b. Fork c. Join d. Star e. Swinmlane 4. Sebuah cara untuk menelompokkan activity bedasarkan acktor mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama dinamakan a. Fork b. End point c. Decision d. Join e. Swinmlane 5. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan a. Extend b. Actor c. Relationship d. Scenario e. Superclass 6. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan a. Extend b. Actor c. Relationship d. Scenario e. Superclass 7. Hubungan antar secara strkuktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan a. Association b. Dependency c. Whole part structure d. Realizations e. Generalization 8. Hubungan mesin , Rangka spion dan lainya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Gen –Spec Structure b. Analysis stracture c. Whole – part stracture d. Hirarki structure e. Design structure 9. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. Objek , design dan diagram b. Objek , diagram dan relationship c. Analisa , diagram dan relationship d. Design, diagram dan relation ship e. Analisa design dan implementasi 10. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainnya suatu objek pada system sebagai akiibat dari stimuliyang diterima adalah a. Deployment diagram b. Use case diagram c. Component diagram d. Statechart diagram e. Activity diagram 11. Dibawah ini yang tidak termasuk objek abstrak adalah a. Golongan b. Penjadwalan c. Mata kuliah d. Jabatan e. Sekolah 12. Pada activity diagram percabangan activity menggunakan symbol a. Swimlane b. Join c. End point d. Fork e. Decision 13. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram a. Use case diagram b. Statechart diagram c. Deployment diagram d. Component diagram e. Activity diagram 14. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode , merupakan karakteristik metodologi a. Pewarisan b. Pengkapsulan c. Polymorphisme d. Abstraksi e. Implementasi 15. Dibawah ini pertanyaan yang tidak mengenai usecase adalah a. Tidak boleh ada usecase dengan nama sama b. Use case biasanya menggunkan kata benda c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata d. Dinotasikan dengan gambar horizontal elipse e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau system ekternal 16. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan a. Metode b. Operasi c. Klasifikasi d. Generalisasi e. Atribut 17. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Common division b. Extensibility mechanisms c. Adomments d. Specification e. Relationship 18. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. Sequence diagram b. Class diagram c. Package diagram d. Component diagram e. Deployment diagram 19. Konsep awal programing Basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Visual Object Oriented Programming b. Non Procedural Language c. Object Oriented Progrramming d. Visual Programming e. Procedural Language 20. Jika usecase itu merupakan keharusan reqiudred terhadap usecase lainya dinamakan Association a. Extend b. Specification c. Parent usecase d. Generalization e. Include 1. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. Class diagram b. Deployment diagram c. Sequence diagram d. Package diagram e. Component diagram 2. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah a. Dinotasi dengan gambar horizontal elipse b. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata c. Use case biasanya menggunakan kata benda d. Tidak ada boleh usecase dengan nama yang sama e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur kepemakaiatau system external 3. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Adomments b. Specification c. Relationship d. Common divisions e. Extensibility mechanisms 4. Jika use case itu merupakan keharusan required terhadap usescase lainnya dinamakan Association a. Extend b. Parent usecase c. Generalization d. Include e. Specification 5. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah a. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system b. Actor biasanya menggunakan kata kerja c. Actor adalah exsternal terhadap system d. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor e. Actor bisa saja menyediakan informasi ke system 6. Fungsi didalam kelas yang dikombinasi bentuk tingkah lakukelas dinamakan dengan a. operasi b. atribut c. metode d. klasifikasi e. generalisasi 7. Use case class memiliki objeck use case yang dinamakan a. Extend b. Skenario c. SuperClass d. Relationship e. Actor 8. Hubungan mesin , Rangka , spion ,dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Analysis Structure b. Gen-Spec Structure c. Hirarki Structure d. Design Structure e. Whole-Part Structure 9. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan symbol a. Fork b. Decision c. Join d. Swimlane e. End point 10. Dalam satu aksi dimunkinkan memiliki lebih dari satu metode,merupakan karateristik metodologi a. Pengkapsulan b. Implementasi c. Pewarisan d. Polymorphisme e. Abstraksi 11. Dalam menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan program a. Activity diagram b. Use case diagram c. Commponet diagram d. Deployment diagram e. Statechart diagram 12. Pada Activity diagram percabagan aktivitas menggunakan symbol a. End point b. Join c. Fork d. Swimlane e. Decision 13. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol a. End point b. Join c. Fork d. Star e. Decision 14. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. Objeck , diagram dan relationship b. Design, diagram dan relationship c. Objeck, design dan diagram d. Analisa, design dan implementasi e. Analisa , diagram dan relationship 15. Hubungan antar benda secara structural yang terhubung di antara objeck kesatuan objek dinamalan dengan a. Realization b. Generalization c. Association d. Whole part structure e. Dependency 16. Konsep awal pemograming Basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Non procedural language b. Procedure language c. Visual object orient programing d. Visual programing e. Object oriented programing 17. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainya suatu objek pada system sebagai akibat dari stimulti yang diterima adalah a. Activity diagram b. Use case diagram c. Commponet diagram d. Deployment diagram e. Statechart diagram 18. Sebuah cara untuk menggelompokan activity bedarsarkan actor mengelompokkan activyti dalam sebuah urutan yang sama dinamakan a. End point b. Join c. Fork d. Swimlane e. Decision 19. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan a. Boundary boxes b. Extend c. Parant usecase d. Generalization e. Include Pertemuan 1 1. Strategi pembangunan perangkat lunak yang mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan objek yang berisi data dan operasi yang diberlakukan adalah pengertian dari ..... a. Objek d. Pengertian objek b. Metodelogi berorientasi objek e. Klasifikasi objek c. Pengertian objek 2. Menyembunyikan kompleksitas dari luar dan hanya membuka operasi-operasi yang diperlukan saja terhadap objek-objek yang lain adalah pengertian ..... a. Encapsulasi d. Clasification b. Polymorfism e. Inheritance c. Objek 3. Dimana dibawah ini yang merupakan contoh atribut ..... a. Merk d. Pegawai b. Buku e. Atribut c. Mobil 4. Tahapan SDLC menurut Ladjamudin adalah ..... a. Design, implementasi, coding d. Implementasi, design, coding b. Analisa, design, implementasi e. Coding, design, implementasi c. Analisa, design, coding 5. Kegiatan yang dilakukan pada tahap analisis yaitu ..... a. Deteksi design yang dibuat d. Analisa kebutuhan sistem b. Merancang program e. Test sistem c. Deteksi kesulitan program Pertemuan 2 1. Bahasa standar yang digunakan untuk menuliskan blueprint perangkat lunak disebut ..... a. Diagram d. Flowchart b. UML e. Normalisasi c. ERD 2. Salah satu dari bentuk dari Things yang diartikan sebagai interaksi dan hubungan antara elemen yang satu dengan yang lainnya disebut ..... a. Collaboration d. Interface b. Diagram e. Class c. Use case 3. Hubungan terstruktur pada Class yang digambarkan menggunakan link, link melakukan hubungan antara objek disebut ..... a. Realization d. Asociation b. Relationship e. Generalization c. Dependency 4. Diagram yang digunakan untuk merepresentasikan hubungan antara hardware yang digunakan dalam infrastruktur sebuah sistem informasi disebut ... a. Collaboration d. Package b. Deployment e. Class c. Use case 5. Yang termasuk interaction diagram antara lain ... a. Class, Package dan Interaction Diagram b. Sequence, Object dan Activity Diagram c. Interaction, Sequence dan Activity Diagram d. Deployment, Class dan Sequence Diagram e. Sequence, Communication dan Interaction Pertemuan 3 1. Sebuah diagram yang menggambarkan aktivitas dari sebuah sistem dan penggunaan diagram ini untuk sebuah analisa sistem disebut ..... a. Deployment Diagram d. Class Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 2. Diagram yang tidak digunakan dalam pemodelan berorientasi objek adalah ..... a. ERD d. Deployment Diagram b. Activity Diagram e. Class Diagram c. Use case Diagram 3. Sejenis diagram interaksi yang lebih menekankan pada link data diantara bermacammacam participant pada interaksi tersebut disebut ..... a. Interaction Diagram d. Communication Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 4. Pencangkokan secara bersama antara activity diagram dengan sequence diagram disebut ...... a. Interaction Diagram d. Class Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 5. Diagram UML yang digunakan dalam mendesain sebuah sistem informasi antara lain ..... a. Activity Diagram dan Use case Diagram b. Deployment Diagram dan Use case Diagram c. Class Diagram dan Sequence Diagram d. Sequence Diagram dan Deployment Diagram e. Activity Diagram dan Deployment Diagram Pertemuan 4 1. Activity Diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika prosedural, proses bisnis dan jalur kerja. Merupakan definisi Activity Diagram menurut ..... a. Rossa d. Salahuddin b. Fowler e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa 2. Simbol yang menggambarkan pemisahan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi adalah simbol ..... a. Start Point d. Decision b. Activity e. Swimlane c. Join 3. Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu disebut ..... a. Join d. Fork b. End Point e. Decision c. Swimlane 4. Simbol yang digunakan dalam hal pengambilan keputusan adalah ..... a. Join d. Fork b. End Point e. Decision c. Swimlane 5. Activity Diagram adalah menggambarkan workflow aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yg ada di perangkat lunak merupakan definisi menurut ..... a. Rossa d. Salahuddin b. Fowler e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa Pertemuan 5 1. Teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Merupakan definisi use case diagram menurut ..... a. Fowler d. Salahuddin b. Rossa e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa 2. Peran yang dimainkan oleh pengguna dalam kaitannya dengan sistem disebut ..... a. Actor d. Decision b. Object e. Class c. Use case 3. Relasi Use Case tambahan ke sebuah use case dimana use case yg ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu disebut ..... a. Asosiasi d. Actor b. Include e. Extend c. Generalization 4. Komunikasi antara aktor dan use case yg berpartisipasi pada use case disebut ..... a. Asosiasi b. Include c. Generalization d. Actor e. Extend 5. Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan memerlukan use case ini untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case ini disebut ..... a. Asosiasi d. Aktor b. Include e. Extend c. Generalization Pertemuan 6 1. Pada proses pengembalian buku anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas. Jika terlambat maka akan dikenakan denda. Berdasarkan prosedur diatas aktor yg menjadi kunci proses diatas adalah ..... a. Anggota dan Buku d. Anggota dan Petugas b. Buku dan Denda e. Denda dan Petugas c. Buku dan Petugas 2. Berapakah jumlah swimlane yang terbentuk berdasarkan prosedur diatas ..... a. 2 swimlane d. 3 swimlane b. 4 swimlane e. 5 swimlane c. Tidak ada swimlane 3. Berapa jumlah Aktor yang terbentuk dari prosedur diatas adalah ..... a. 1 d. 4 b. 2 e. 5 c. 3 4. Pada saat penggambaran activity diagram terdapat penggambaran simbol decision yaitu pada kalimat ..... a. Anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas b. Jika terlambat maka akan dikenakan denda c. Petugas mencetak bukti peminjaman d. Petugas melakukan laporan kepada kepala perpustakaan e. Petugas mencatat data peminjaman 5. Pada saat penggambaran activity diagram terdapat penggambaran simbol relasi use case yang bersifat extend yaitu pada kalimat ..... a. Anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas b. Jika terlambat maka akan dikenakan denda c. Petugas mencetak bukti peminjaman d. Petugas melakukan laporan kepada kepala perpustakaan e. Petugas mencatat data peminjaman 1. Konsep awal programming basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan Jawab non procedural languag 2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan Jawab operasi 3. Hubungan mesin, rangka, spion dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan Jawab whole-part structure 4. Dibawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah Jawab sekolah 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi Jawab pewarisan 6. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga elemen utama UML yaitu Jawab objek, diagram dan relationship 7. Hubungan antar benda secara struktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan Jawab Association 8. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainnya suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima adalah Jawab Statechart diagram 9. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. sequence diagram Jawab component diagram 10. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah Jawab Relationship 11. Untuk Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram Jawab Activity diagram 12. Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama dinamakan Jawab Swimlane 13. Pada activity diagram percabangan aktivitas menggunakan simbol Jawab Fork 14. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan simbol Jawab Join 15. Simbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol Jawab Start 16. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan Jawab Skenario 17. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor adalah Jawab Actor biasanya menggunakan Kata kerja 18. Jika usecase itu merupakan keharusan required terhadap usecase lainnya dinamakan Association Jawab Include 19. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram use case menggunakan Jawab boundary boxes 20. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah Jawab Use case biasanya menggunakan kata benda 21. Dimensi vertikal pada sequence diagram adalah Jawab Waktu 22. Sequence Diagram secara khusus berasosiasi dengan diagram Jawab Usecase diagram 23. Loop dan conditional pada sequence diagram menggunakan kerangka interaksi dinamakan Jawab frame 24. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut Jawab Loop 25. Operator fragmen hanya dapat mempunyai satu thread untuk menjalankannya adalah Jawab region 26. Single value pada multiplicity adalah Jawab Menunjukkan sebuah batas atas yang bernilai 1 27. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti target memungkinkan sumber untuk mengakses fitur private target adalah Jawab permit 28. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber memanggil sebuah operasi pada target adalah Jawab call 29. Sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari Jawab Asosiasi 30. Operasi pada class diagram dengan meletakkan nilai kedalam sebuah bidang dan tidak melakukan hal lain selain itu menggunakan metode Jawab setting
- Apakah Adjarian tahu perbedaan garis horizontal dan garis vertikal? Garis horizontal adalah garis dengan posisi mendatar terhadap permukaan bumi. Sedangkan garis vertikal adalah garis dengan posisi tegak lurus terhadap permukaan bumi. Nah, kita bisa menemui garis ini di berbagai macam benda di sekitar kita, Adjarian. Contohnya adalah meja yang biasa kita gunakan untuk belajar. Baca Juga Pengertian Sudut dan Contoh Benda Bersudut di Kehidupan Sehari-hari Pada kaki meja kita bisa melihat ada garis vertikal. Sedangkan bagian meja yang biasa kita gunakan untuk menulis, merupakan garis horizontal. Kira-kira benda apa lagi ya yang memiliki garis horizontal dan garis vertikal? Supaya lebih jelas, simak penjelasan pengertian garis horizontal dan vertikal di bawah ini beserta contoh-contohnya di bawah ini, yuk! "Garis horizontal merupakan garis mendatar, sedangkan garis vertikal merupakan garis tegak."
Tahukah Anda mengenai Pengertian, Jenis, dan Contoh Garis Horizontal? Dalam kehidupan sehari-hari kita sering mendengar tentang jenis-jenis garis. Garis Horizontal Adalah Pengertian, Jenis, dan Contoh Kata garis bukankah tidak terdengar asing bukan? Garis-garis yang paling umum yaitu garis vertikal dan horizontal. Yang mana garis vertikal dan horizontal selalu dikaitkan oleh perhitungan matematika. Contoh nyata dalam kehidupan sehari-hari yaitu ketika baris-berbaris saat upacara, selain itu juga lintasan kereta api yang mana berbentuk garis vertikal atau horizontal. Dalam bidang ilmu pengetahuan juga akrab dengan berbagai macam garis karena garis memiliki berbagai manfaat dan kegunaan. Dalam contoh sehari-hari saja ketika kita membuat bangunan rumah, maka diperlukan desain gambar yang sesuai yang pastinya terdapat garis di sana, tidak hanya itu ketika mengukur rumah saja tentu terdapat garis. Kedua garis tersebut sangat terkenal karena pada saat materi geometri garis vertikal dan horizontal menjadi garis koordinat inti yang nantinya akan dihitung lalu diperoleh hasil. Garis vertikal dan horizontal bahkan dikenal oleh kalangan awam karena itu sangat mudah ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Sebelum kita membahas definisi dari kedua garis tersebut, sebenarnya apa itu garis? Garis adalah deretan titik-titik yang berhubungan. Garis merupakan suatu pola yang digambarkan dengan titik-titik yang bergerak membentuk sebuah garis geometri. Pada kali ini, kita akan lebih mendalami tentang garis horizontal. Simak penjelasan tentang garis horizontal di bawah ini. Apa itu garis horizontal? secara umum yaitu garis yang memiliki posisi mendatar terhadap permukaan bumi. Dalam koordinat kartesius, garis horizontal menghimpit garis x atau yang seringkali dipanggil dengan absis. Selain itu garis horizontal juga dikenal dengan baik sebagai garis sejajar. Garis horizontal hanya memiliki satu dimensi panjang dan tidak memiliki dimensi lain. Selain dimensi, juga banyak unsur yang dikandung oleh garis seperti segmen dan sinar garis. Garis horizontal juga dikenal sebagai garis lurus yang sejajar dengan horizon. Garis horizontal berasal dari kata horizon yang berasal dari bahasa Yunani Orizein yang memiliki arti membatasi. Jadi, horizon adalah suatu garis garis yang membagi pandangan kita sebagai manusia dalam dua garis arah yaitu yang memotong permukaan bumi dan yang tidak memotong. Horizon juga dikenal sebagai ufuk yang memiliki makna garis yang membedakan bumi dan langit. Sebuah garis dikatakan sebagai garis horizontal juga kalau saja garis tersebut mendatar. Bagaimana cara membedakan garis horizontal dengan jenis garis lain? Yang pertama dilihat adalah objek atau benda apapun yang cenderung memiliki bentuk mendatar. Ketika dibandingkan dengan berbagai simbol, garis horizontal mirip dengan simbol yang berbentuk minus atau strip. Yang membedakan dengan simbol yaitu karena garis horizontal bentuknya lebih panjang di sisi kiri dan kanannya. Cara tergampang membuat garis horizontal dengan menarik sebuah garis yang lurus dari arah kanan ke arah kiri atau sebaliknya juga bisa. Garis horizontal jika diperhatikan secara mendalam maka terdiri dari garis-garis yang berupa titik-titik sejajar. Berbagai kegunaan dari garis horizontal juga sangat fundamental seperti dalam desain kontruksi, bahkan juga dalam pembagian atau sekat tiap ruangnya. Garis horizontal memilik kesan tenang, diam, dan tidak berubah- ubah atau statis, dan juga bersifat melebar. Berikut ini pengertian garis horizontal menurut berbagai sumber 1. KBBI Kamus Besar Bahasa Indonesia Garis horizontal adalah garis yang berada pada suatu bidang sejajar dengan garis horizon atau garis datar. Yang juga disebut sebagai mendatar. Garis adalah kumpulan titik-titik yang beraturan dan berkesinambungan seta memanjang kedua arah. Setelah, kita memahami tentang pengertian garis dan garis horizontal perhatikan jenis-jenis garis di bawah ini. Jenis- Jenis Garis Ada berbagai macam garis dalam bidang koordinat sebagai berikut 1. Garis Lurus Garis lurus merupakan garis yang menghubungkan dua titik yang tidak tepat yang paling terpendek. Jenis Garis lurus juga merupakan garis yang paling familier karena gampang dibuat dan memiliki kegunaan yang banyak. Sebagai contoh benda dari garis lurus yaitu papan tulis, meja dan lainnya. Jenis Garis lurus juga memiliki banyak unsur seperti ruas garis dan sinar garis. Oleh karena itu, garis ini sering dianggap sebagai garis yang paling mudah untuk dibuat. Berdasarkan bentuk garisnya garis lurus dibagi menjadi tiga yaitu yang pertama garis horizontal yang sudah dijelaskan di atas, yang kedua yaitu garis vertikal yang berarti garis yang lurus dan tegak yang sering dikenal sebagai garis berdiri. Garis vertikal diimpit oleh garis y dalam bidang koordinat kratesius. Garis vertikal bersifat stabil, kuat dan memiliki kesan kemegahan. Lalu apa saja contoh dari garis vertikal? Garis- garis di jalan raya, pada pohon-pohon yang ada di pinggir jalan, selain itu juga ada garis zebra cross. Yang ketiga yaitu garis miring yang juga disebut sebagai garis diagonal. Garis diagonal adalah dua simpul yang diurutkan dari poligon atau polyhedron yang nantinya akan dihubungkan yang menjadi sebuah garis. Garis diagonal juga merupakan garis yang bergerak dengan saling sudut- menyudut yang bergerak dari arah kanan bawah lalu ke pojok kiri dan atau sebaliknya. Jenis Garis diagonal bersifat dinamis dan selalu melakukan gerakan. Selain itu juga, garis diagonal diklaim sebagai garis yang tidak stabil dan tidak seimbang karewna menimbulkan kesan yang lebih dramatis dibanding dengan garis- garis lain. 2. Garis Lengkung Datar Garis lengkung datar yaitu garis yang tidak memiliki bagian lurus atau garis yang tidak menyiku. Semua bagian titik dari garis lengkung datar terletak pada sebuah bidang yang berbentuk datar. Dua titik pada garis tersebut akan dihubungkan tapi tidak dalam satu garis yang lurus. Didalamnya juga terdapat unsur seperti ruas dan sinar garis. Dalam sehari-hari jika diperhatikan kita sering menemukan benda-benda yang bergaris lengkung seperti pada busur derajat dan jalan yang berbelok- belok. Garis lengkung seringkali disebut sebagai kurva melengkung. Bentuknya pun macam-macam dapat berupa oval ataupun lingkaran. Itulah mewngapa garis lengkung datar ditemuakn dalam berbagai bentuk bangun datar. 3. Garis Lengkung Ruang Garis lengkung ruang yaitu garis lengkung yang terletak di dalam suatu ruang. Jenis Garis lengkung sendiri mempunyai kesan anggun dan luwes serta bentuknya yang halus. Jenis Garis lengkung sendiri sering dianggap sebagai garis yang paling lembut diantara yang lain atau dibandingkan dengan garis lurus. Garis lengkung ruang juga menampilkan kesan yang tidak bisa diprediksi dan tentu saja tidak pasti. Di titik akhir pada suatu garis, garis lengkung mampu memutar dan menyapukan titik. 4. Garis Patah Garis patah atau yang sering disebut sebgai garis sembarang adalah garis yang memiliki bentuk garis yang patah-patah atau tidak saling terkait Garis ini tidak benar-benar melengkung ataupun tidak benar-benar lurus. Salah satu garis yang bisa diklasifikasikan sebagai garis patah- patah yaitu garis zig- zag. Garis zig- zag memiliki makna tersendiri yaitu kegembiraan serta intensitas. Garis zig- zag memberikan kesan yang bergairah dan semangat yang menggelora. 5. Garis Spiral Garis spiral adalah garis yang dimulai dari sebuah titik dan bergerak melingkar melewati titik tersebut, namun gerakan melingkar akan semakin jauh dari titik awal. Jenis Garis spiral berkesan seperti generasi penerus yang lentur, dinamis, dan menerangkan. Setiap garis memiliki kesan- kesan yang berbeda tiap garisnya karena kesan- kesan diperoleh dari sudut pandang yang melihatnya dan apa yang dirasakan ketika melihat garis tersebut. Kedudukan Garis Berikutnya kita akan membahas kedudukan suatu garis terhadap garis lain simak penjelasan di bawah ini. 1. Garis-garis sejajar Dua garis dinyatakan sebagai garis yang sejajar jika kedua garis tersebut terletak di antara suatu bidang datar dan tidak ada pembatas, penyekat, dan pemisah atau berpotongan meskipun memiliki panjang yang tak terbatas. Ada beberapa sifat dari garis sejajar yang perlu diperhatikan. Jika salah satu garis memotong garis sejajar maka garis lainnya juga akan memotong garis tersebut. Selain itu, jika suatu garis sejajar dengan dua buah garis yang sejajar maka ketiganya adalah garis yang sejajar. Sifat yang terakhir yaitu jika ada titik di luar garis maka ada garis yang sejajar dengan garis tersebut melalui titik luar. 2. Garis Berpotongan Dua garis yang ada pada satu bidang datar dan keduanya saling berpotongan maka ada satu titik sebagai persekutuan yang mana keduanya memiliki titik tersebut. Dua garis juga dikatakan berpotongan apabila memiliki sudut 90 derajat atau kedua garis saling tegak lurus terhadap satu sama lain. Contoh objek pada garis berpotongan yaitu roller coaster, persimpangan pada jalan, dan penyangga kursi lipat. Dilihat secara geometris, garis- garis yang berpotongan memiliki kemungkinan mempunyai panjang yang tidak sama atau kemiringan tiap garis yang berbeda- beda. Nantinya ada satu titik bertemunya dua garis yang berbeda. Oleh karena itu, dua garis berpotongan tentu saja bukan garis sejajar. Namun, jika garis yang tidak sejajar maka belum tentu itu garis berpotongan. 3. Garis Berimpit Garis berimpit yaitu dua garis yang letaknya berhimpit yang berada pada suatu bidang datar dan paling tidak mempunyai dua titik perpotongan di antar dua garis tersebut. Pada Garis yang berhimpit dilihat dari bentuk maka akan berada pada satu garis lurus yang tentu saja satu garis akan tertutupi dengan garis lain. 4. Garis Bersilangan Garis bersilangan yaitu apabila kedua garis tidak berpotongan apalagi tidak sejajar. Pada Garis- garis tersebut tidak terletak pada suatu bidang datar. Meskipun diperpanjang garisnya maka garis tersebut tidaka akan berpotongan. Setelah memahami jenis- jenis garis berikutnya kita akan bahas contoh dari berbagai garis. Contoh Garis-Garis 1. Garis vertikal Contoh penerapan dari garis vertikal yaitu tiang bendera, pohon menjulang, kursi, kaki- kaki meja dan kursi, menara, tower, gedung pencakar langit dan masih banyak lagi. 2. Garis Horizontal Contoh penerapan dari garis horizontal yaitu rel kereta api, tali penjemur baju, kabel charger, meja, tepi buku, garis zebra cross jalan raya, dan masih banyak lainnya.
Pengertian Gerak Vertikal Gerak vertikal adalah gerak benda yang arahnya vertikal tegak lurus dengan bidang horisontal. Lintasannya berupa garis lurus ke atas. Ketika sobat punya sebuah bola kasti yang sobat lemparkan ke atas maka pertama-tama akan terjadi peristiwa gerak vertikal ke atas bola menuju ke atas dengan lintasan lurus dan setelah bola kasti mencapai titik tertingginya bola akan jatuh gerak jatuh bebas dengan lintasan lurus pula. Macam-Macam Gerak Vertikal Berikut ini terdapat macam-macam gerak vertikal, sebagai berikut 1. Gerak Jatuh Bebas Gerak jatuh bebas ialah gerak jatuh yang hanya dipengaruhi oleh gaya tarik bumi dan bebas dari hambatan gaya-gaya lain. Gerak jatuh bebas termasuk GLBB dipercepat dengan kecepatan awal Vo = nol dan percepatan sebesar percepatan gravitasi g. Aplikasi nyata dari gerak lurus berubah beraturan dengan percepatan a positif gerak lurus dipercepat dengan percepatan a tetap ini ialah suatu benda yang dijatuhkan dari ketinggian h meter dengan kecepatan awal nol atau tanpa kecepatan awal. Percepatan yang dialami oleh benda tersebut ialah percepatan gravitasi bumi g m/s2. Lintasan gerak benda ini berupa garis lurus. Gerak benda semacam ini yang disebut dengan gerak jatuh bebas. Gerak jatuh bebas didefinisikan sebagai gerak suatu benda yang dijatuhkan dari ketinggian tertentu di atas tanah tanpa kecepatan awal dan dalam geraknya hanya dipengaruhi oleh gaya gravitasi. Rumus Gerak Jatuh Bebas Gerak jatuh bebas bisa ditunjukkan sebuah benda jatuh tanpa kecepatan awal dari ketinggian h dan dipengaruhi oleh percepatan gravitasi g. Secara matematis, gerak jatuh bebas ditulis vt = v0 + Karena v0 = 0 dan a = g, maka rumus di atas berubah menjadi vt = keterangan vt = kecepatan m/s, g = percepatan gravitasi m/s2, dan t = waktu s. Adapun rumus untuk mencari suatu ketinggian benda h bisa mengganti persamaan gerak lurus berubah beraturan, sehingga di dapatkan persamaan ketinggian benda untuk gerak jatuh bebas yakni h = ½ Untuk menentukan kecepatan benda yang jatuh bebas dari ketinggian h, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus vt 2 = 2gh Contoh soal Gerak Jatuh Bebas Suatu benda dilepaskan dari ketinggian 20 meter di atas tanah g = 10 m/s^2. Berapakah kecepatan benda sesudah mencapai ketinggian 15 meter di atas tanah? Penyelesaian Diketahui h1 = 20 m h2 = 15 m g = 10 m/s^2 Ditanyakan vt = ….? Jawab h = h1 – h2 h = 20 – 15 h = 5 m Kemudian dapat kita tentukan kecepatan akhirnya vt 2 = 2gh vt 2 = vt 2 =100 vt = Akar 100 vt =10 m/s Jadi, kecepatan jatuh dari benda tersebut adalah 10 m/s. 2. Gerak Vertikal Ke Atas Materi gerak vertikal ke atas berkaitan erat dengan materi gerak jatuh bebas maupun gerak lurus berubah beraturan. Gerak vertikal ke atas GVA ini benda mempunyai kecepatan awal. Benda akan mengalami perlambatan jika semakin meninggi. Pada ketinggian yang maksimum, benda akan berhenti sesaat dan akan jatuh ke bawah. Perhatikan contoh di bawah ini ketika seorang anak melempar bola ke atas, maka akan mencapai pada ketinggian tertentu dan akan jatuh lagi ke tangan si anak. Karena benda bergerak ke atas maka benda melawan gravitasi sehingga mengalami perlambatan. Percepatan benda bernilai negatif karena berlawanan arah dengan percepatan gravitasi bumi. pada saat benda mencapai ketinggian maksimum, kecapatan benda sama dengan NOL. Atau kecepatan akhir benda adalah NOL. Berbeda pada kasus gerak jatuh bebas yang nilainya nol adalah kecepatan awalnya. Ciri-Ciri Gerak Vertikal Ke Atas Suatu benda dikatakan bergerak vertikal ke atas jika menunjukan ciri-ciri sebagai berikut Benda bergerak dengan lintasan berupa garis lurus dalam arah vertikal Benda bergerak dari titik terendah ke titik tertinggi Kecepatan benda berubah secara teratur semakin menurun Kecepatan benda pada titik tertinggi ketinggian maksimum sama dengan nol Benda mengalami perambatan a=-g Rumus Gerak Vertikal Ke Atas Rumus waktu yang diperlukan benda untuk mencapai ketinggian maksimum Rumus waktu yang diperlukan benda untuk jatuh kembali Keterangan tmaks = waktu benda untukmencapai ketinggian maksimum s tc = waktu diperlukan oleh benda untuk jatuh kembali s 200%;”>v0 = kecepatan awal m/s g = percepatan gravitasi 10 m/s2 y = ketinggian benda m Contoh Soal Gerak Jatuh Bebas Ke Atas Andi melempar bola ke atas dengan kecepatan 12 m/s. Pertanyaannya a waktu yang dicapai bola untuk mencapai ketinggian maksium. b berapa ketinggian yang dicapai oleh bola? Jawab Diketahui v0 = 12 m/s g = 10 m/s2 a tmaks = v0 g penyelesaian tmaks = 12 10 = 1,2 sekon Jadi waktu untuk mencapai ketinggian maksimum adalah 1,2 sekon. b y = v0t – ½ g t2 y = 12 x 1,2 – ½ x 10 x 1,22 y = 14,4 – 7,2 y = 7,2 m jadi ketinggian yang dicapai benda adalah 7,2 meter. 3. Gerak Vertikal Ke Bawah Berbeda dengan jatuh bebas, gerak vertikal ke bawah yang dimaksudkan adalah gerak benda-benda yang dilemparkan vertikal ke bawah dengan kecepatan awal tertentu. Jadi seperti gerak vertikal ke atas hanya saja arahnya ke bawah. Sehingga persamaan-persamaannya sama dengan persamaan-persamaan pada gerak vertikal ke atas, kecuali tanda negatif pada persamaan-persamaan gerak vertikal ke atas diganti dengan tanda positif. Ciri-Ciri Gerak Vertikal Ke Bawah Pada dasarnya gerak jatuh bebas merupakan gerak vertikal ke bawah tanpa kecepatan awal. itu artinya ciri-ciri vertikal ke bawah tidak jauh dari gerak jatuh bebas. Yang membedakan hanya besar kecepatan awal saja. Suatu benda bergerak vertikal ke bawah jika mempunyai ciri-ciri sebagai berikut Benda bergerak atau dilemapar dari ketinggian tertentu diatas permukaan tanah lintasan benda berpa garis lurus dalam arah vertikal memiliki kecepatan awal perhitungan benda dihitung dari titik tertinggi Percepatan benda sama dengan percepatan gravitasi a=+g Rumus Gerak Vertikal Ke Bawah Persamaan pada GVB diperoleh dari persamaan GLBB. Vt = V0 + h = V0t + ½ gt2 Vt2= V02 + 2gh Keterangan Vt = Kecepatan pada saat t m/s V0 = Kecepatan awal m/s g = percepatan gravitasi m/s2 h = ketinggian m t = Waktus Contoh Soal Gerak Vertikal Ke Bawah Bola dilempar vertikal kebawah dari sebuah bangunan bertingkat dengan kelajuan awal 10 m/s dan tiba ditanah setelah 2 sekon. Kelajuan bola ketika menyentuh tanah yaitu ??? Pembahasan Diketahui v0 = 10 m/s t = 2 sekong = 10 m/s2 Ditanya v = …??? Jawab v = v0 + g . t = 10 m/s + 10 m/s2 . 2 s = 10 m/s + 20 m/s = 30 m/s Jadi, kelajuan bola ketika menyentuh tanah 30 m/s Itulah ulasan tentang Gerak Vertikal adalah Macam, Ciri, Rumus Beserta Contoh Semoga apa yang diulas diatas bermanfaat bagi pembaca. Sekian dan terimakasih. Baca juga refrensi artikel terkait lainnya disini Gerak Vertikal Ke Bawah Pengertian, Ciri, Dan Rumus Beserta Contoh Soalnya Secara Lengkap Gerak Vertikal Ke Atas Pengertian, Ciri, Dan Rumus Beserta Contohnya Secara Lengkap Gerak Jatuh Bebas Pengertian, Rumus, Dan Contoh Soalnya Secara Lengkap Gerak Parabola Pengertian, Jenis, Dan Rumus Beserta Contoh Soalnya Secara Lengkap Pengertian, Ciri, Dan Rumus Gerak Lurus Beraturan Beserta Contohnya Secara Lengkap Pengertian, Ciri, Dan Rumus Gerak Lurus Berubah Beraturan GLBB Secara Lengkap. Mungkin Dibawah Ini yang Kamu Cari
Saat mempelajari koordinat kartesius dalam pelajaran matematika, tentunya kamu akan bertemu dengan istilah garis vertikal dan garis sih garis vertikal dan horizontal itu? Apa perbedaan garis vertikal dan horizontal? Apa contoh garis vertikal dan garis horizontal?Garis vertikal dan garis horizontal merupakan posisi garis berdasarkan sudut pandang horizon atau permukaan terpisah akan dijelaskan satu persatu, yuk simak sampai akhir!Pengertian Garis VertikalMenurut kbbi, vertikal adalah tegak lurus dari atas ke bawah ataupun sebaliknya, yang membentuk garis tegak lurus sudut $90^o$ dengan garis horizon, permukaan bumi, atau permukaan datar. Untuk membuat garis vertikal, kamu bisa membuatnya dengan menarik sebuah garis lurus dari atas ke bawah ataupun koordinat kartesius, garis vertikal digambarkan dengan garis yang sejajar atau berimpit dengan sumbu $y$ ordinat. Perhatikan gambar berikutPada gambar di atas, garis MN pada koordinat kartesius merupakan garis vertikal, karena sejajar dengan sumbu $y$ ordinat dan tegak lurus terhadap sumbu $x$ absis.Contoh Garis VertikalTerlihat pada gambar, menara eifel berdiri tegak vertikal, karena tegak lurus terhadap garis horizon permukaan Garis HorizontalDalam kbbi dijelaskan bahwa garis horizontal adalah terletak pada garis atau bidang yang sejajar dengan horizon, permukaan bumi atau garis datar. Dapat dikatakan pula bahwa garis horizontal adalah garis horizontal dapat dibuat dengan cara menarik sebuah garis lurus dari kiri ke kanan ataupun koordinat kartesius, garis horizontal digambarkan dengan garis yang sejajar dengan sumbu $x$ absis. Perhatikan gambar berikutTerlihat pada gambar, garis MN pada koordinat kartesius merupakan garis horizontal, karena sejajar dengan sumbu $x$ absis dan tegak lurus terhadap sumbu $y$ ordinat.Contoh Garis HorizontalPada gambar di atas, terlihat garis laut yang mendatar dari kiri ke kanan membentuk garis horizontal, hal tersebut karena posisi garis laut sejajar terhadap garis horizon permukaan bumi. SimpulanSudah paham kan ya perbedaan garis vertikal dan horizontal. Untuk memudahkan kamu, perhatikan gambar berikutDemikian perbedaan garis vertikal dan horizontal beserta contohnya, semoga bermanfaat. Baca juga Pengertian Garis Sejajar, Garis Berpotongan, Garis Tegak Lurus, Garis Bersilangan dan Berimpit.
dibawah ini merupakan contoh benda yang menunjukkan garis vertikal kecuali